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玩《王者荣耀》,如何快速打到王者?

2020-04-14 王者荣耀攻略 评论

答:

其实战斗力的计算方式也比较简单,相信用户在每把排位赛结束的时候均会看到10个玩家的KDA评分,且胜方和败方KDA最高的那个会被评为这局的MVP,而上面提到的真实战斗力就是你每一局排位赛的KDA评分累加起来的和;很多这种多人协作的竞技游戏,每一局结束后都会有所谓的表现评分,将这种评分累加起来就是用户感知不到的真实战斗力值;基于此,相信有一定个人实力单排玩家在游戏中经常会有这种感知,即使败了,我的个人数据从杀敌、死亡、助攻来看非常漂亮,甚至赢的一方的MVP数据都不如我,结果游戏还输了,坑太多之类的体验;

而这种真实战斗力分值主要用来做什么呢,那就更简单了,主要用来匹配队友的时候做为计算依据;每把排位最终两边战斗力的平均值是差不多的,一般会有一个动态参数区间设定,这个区间也是可由运营人员随时调整,假如你战斗力非常高,那不好意思,你匹配的队友战斗力就非常低,因为最终要计算出来的平均值要和对面差不多;最终要达成的目标就是保证对战双方最终计算出来的战斗力平均值;大家可以思考下这种机制下会产生的什么样的现象;

基于这种参数,运营人员是可以随时按梯度和标签人员来随时调整匹配机制(这里面会有很多细节,公司可以把这些参数按不同人群,不同梯度,不同区间来随时调整,我就不一一赘述);但大的原则不会变,就是两边战斗力的平均值会相差不多;

基于上述的这些情况,绝大部分玩家,经常会感知连赢几局后就是连输几局,而且输的那一把一般会多线溃败,线上各种单杀,让你怀疑队友的水平是如何打到这个分段的;总的来说,这运营人员完全可以对游戏进行宏观调控

我简单说说为什么要这么做吧,各位智友思考下我相信也能思考出答案

在互联网行业,会有各种各样的产品,在游戏领域中,一个游戏就是一个产品,但无论什么样的产品,产品运营的目标一般无外乎就那么两个KPI;日均活跃用户数、日均拉新用户数

如何保证日均活跃用户呢?按用户标签人群来分类,在这里我主要针对那些有一定基础实力的用户来说明,用户之所以一直打排位,就是想证明自己实力强,能打到高段位,那么这种多人协作类型的游戏本身就是一个木桶效应的游戏,你这根模板最长也是没用的,如果其他四根模板太短,你也只能输;所以运营人员要保证的是能让你赢几把,保证你能从游戏中能有那么一点的良好体验,胜利会给玩家带来精神上的愉悦;但也不会让你升上去,不能让你升的手段就是通过给你匹配战斗力非常低的队友;尤其是无论输赢你每局都拿MVP的话,基本上你的段位都会维持在一个固定的区间,很多时候,不是你技术水平不行,就是运营人员不能让你升上去,这样你才会更一直热衷于打排位,从而形成粘性;如果每局游戏的10个人都是同水平的话,那么玩家投入的时间会非常有限,因为同水平的玩家会打的很久,且比较消耗注意力,玩一局这种对战从某种意义上来说类似于打比赛了,玩一局会休息很久,对于运营人员来说是不愿意看到的;有大部分玩家每次赢了两局,感觉在赢一局就会升段位,结果再匹配的时候,连输几把;


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