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【炉石传说】炉石传说里的九大职业有什么特点?

2020-04-11 剑网攻略 评论

答:

炉石传说的九大职业分别是

术士,萨满,潜行者,圣骑士,牧师,法师,猎人,战士,德鲁伊。

背景故事因各职业人物不同不再多做赘述,有兴趣可以去暴雪官网了解一下,或者读一下魔兽世界的背景小说,是的有暴雪官方出的小说来介绍艾泽拉斯大陆。

依次说明各职业特点,都是个人了解不喜勿喷。

由于各职业几乎都有快慢卡组,所以不从现版本卡组方面解析各职业特点。分析一下各职业的英雄技能和经典职业卡牌。

术士:技能是消耗两点生命值抽一张牌,法力消耗两点(每个职业都一样,下面不再赘述)。从技能来看术士是去牺牲生命值换取手牌即去打一个牌差的职业。那我们看一下术士的经典职业卡牌,出场率较高的是恶魔体系的各随从,然后是大量的aoe和单解,以及一些回血的卡牌。可见官方对术士职业的定位是后期职业,职业优势在于充足的手牌和解牌,后期拥有足够强度的随从组合。通俗一点说,术士的定位是控场后期职业。

萨满:技能是召唤一个随机图腾,分别是治疗,法强,嘲讽和1.1白板。无论看英雄技能还是看职业卡牌的进化退化(异变衰变)等牌都可以看出暴雪对萨满的定义是具有一定运气成分的职业,再具体看职业卡牌,萨满的职业卡牌除去进退化这样比较随机的卡牌以外最大的特点就是过载体系,可以理解为透支下回合的费用在这回合得到更大的优势,因此不难看出萨满的特点是偏向节奏型的,即能在前中期占据优势然后取得胜利,当然不排除青玉萨这样的慢速卡组的存在,在这里我只就整体分析。

潜行者:技能装备一把1-2的刀,职业卡牌最大的特点是连击体系和低费优质卡牌,官方的定位是完完全全的节奏型职业,相对于萨满来说更依赖于手牌的使用而不是场面的优势,比萨满更具有稳定性也更需要细节的把握,是一个入手难度相对较高的职业。

圣骑士:技能是召唤一个1-1的白银之手新兵,职业卡牌以buff牌为主,辅以铺场牌和一定量的武器牌。从炉石传说公测至今,骑士最为鲜明的特点毫无争议,两个字“铺场”。加上足够强度的buff牌可以使圣骑士的铺场更具有威胁力,最具特色的代表是阅兵骑,可以说把官方对圣骑士的定位发挥的相当准确。当然还是那句老话,圣骑士也有后期卡组,我只从官方的定位和职业卡牌的特点来分析。

牧师:技能治疗两点生命值,经典职业卡牌的构成以后期的高质量卡牌为主,其次是优质的解牌,费用从低到高都有,可以说解场手段多种多样,官方的定位是偏向后期的控制型职业。不过老玩家对于牧师最深刻的印象一定是,脏。思维窃取,精神控制,疯狂药水等等都曾是令人发指的脏牧的重要构成。总而言之,牧师的特点主要是后期高质量的随从,解场法术,以及利用英雄技能来取得优势交换。也可以去打节奏型的卡组,比如现在的揭发龙牧。

法师:技能造成一点伤害,职业卡牌的特点是解解解,十足的控场力,高伤害的可打脸法术牌,以及不少的苟活手段。我个人认为暴雪对法师的定义是全能向的但偏向控制场面的节奏型职业。通过场面的控制造成一定的伤害然后通过直伤法术取得胜利,这应该是官方最开始的设想。

猎人:技能对敌方英雄造成两点伤害,我想对于猎人来说整体特点不用多做赘述,两个字“打脸”。职业卡牌构成大概是野兽体系,铺场法术奥秘和少量解场法术。除了现版本的法术猎以外,其他的猎人卡组以快攻为主,节奏为辅。说白了还是打脸,打脸,打脸,胜利。

战士:技能获得两点护甲值。战士的定位和法师有一定的相似,有点全能型的意思。职业卡牌以嘲讽体系和大量的护甲获得,无差别解场为主。可见官方的给战士的定位是偏向于后期的这点和法师不同。然而比较有趣的是,战士最鼎盛时期的卡组分别是早期的奴隶战和之前的海盗战,后期卡组代表的狗贼叔叔,哦不好意思是防战一直处于一个比较尴尬的境地,不强不弱。个人理解呢,战士的特点还是厚,对,就是防战的那种厚,护甲厚,随从厚。

德鲁伊:技能获得一点护甲值并在本回合内获得一点攻击力。说到德鲁伊,因为我本人也算是个年迈的德鲁伊了,我个人看法是这是一个真正意义上的全能型职业,这也和魔兽世界的小德相符。快攻,节奏,后期应有尽有。职业卡牌构成相当均衡,什么都有。只能从现版本来分析,现版本德鲁伊卡组主要是坚挺了好几个版本的青玉德和超生德。一慢一块,各有各的好。现在的胜率来看青玉德略高。这是一个具有相当高可能性的职业,大可尝试一下。

特点到这里就分析完了,可能会让人觉得这什么玩意,说了和没说差不多。对此我觉得,本身对于现在的炉石传说来说,已经出了足够数量的卡牌,各职业的可能性已经比游戏初期要多出太多太多,所以去强行总结一个特点出来是不太合理的。


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